在即将於 8 月 23 日在德国科隆举行 Gamescom 2023 的前夕,NVIDIA 再有新游戏显示技术发表——新一代深度学习超取样技术 DLSS 3.5,引入光线重建(Ray (Tracing) Reconstruction, RR)技术,进一步提升光追效能。
DLSS 3.5 是 DLSS 3 的加强版本,当然仍是针对 RTX 40 系列 ADA 架构开发,以提供更佳的光线追踪效果为重点。
NVIDIA 指 DLSS 3.5 的 RR 技术比传统的去噪技术更聪明。他们发现过去的去噪器会将升频放大时需要的基本资料削除,色彩数据会在去噪和紧接的升频过程时丢失。而且,传统方法可能会由於前面影格累积的像素而导致不正确的灯光效果,因而经常产生鬼影效果。由於没有足够数据插值,传统去噪器也会引致低质素的全域照明和反射。
针对上述传统去噪器的问题,NVIDIA 就引入 RR 来解决。RR 用上比 DLSS 3 多 5 倍数据量来训练,以纳入更多引擎数据,懂得识别不同的光追效果,与及能分辨好和坏的时空像素。并可保留高频率数据作升频放大之用。
从 NVIDIA 发表的图片可见,开启 DLSS 3.5 後,配合超解像度 SR、影格生成 FG 和光线重建 RR,不单帧率有所提升,画面亦更加「乾净」,杂噪减少,而且纹理更加清晰,水中倒影的招牌文字清晰可见。
DLSS 3.5 将会在今年秋季推出,首批支援新技术的游戏少不了《Cyberpunk 2077 Phantom Liberty》,还有《Portal with RTX》、《Alan Wake II》,而在开发工具方面,就会有 NVIDIA 的 Omniverse 平台和实时渲染引擎《Chaos Vantage》及《D5 Render》。
来源:VideoCardZ
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