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RE 引擎挑战硬派中土 RPG Dragon's Dogma 2 试玩

喜欢中土风格 RPG 的玩家,相信都会留意最近推出的《Dragon’s Dogma 2》,它可算是 Capcom 挑战开放世界 RPG 的作品,改用新一代 RE 引擎,对於喜好硬派中土 RPG 的玩家是有一定吸引力。

《Dragon’s Dogma》首作已经是 PS3 时代的作品,其後亦有在 PS4 推出强化版,并有推出过网络动画。来到 PS5 世代兼游戏 10 周年记念,官方推出《Dragon’s Dogma 2》,改用同厂新一代 RE 引擎。在世界建构及角色模型都有非常细致的演出。故事基本上没有变化,也是让玩家化身成为「觉醒者」寻找使命,依然可以详细自定面相、体形及种族。

游戏相比其他日系 RPG 要硬派得多,玩家除了自定化身角色外,亦要创建一个主要随从角色,设定其能力倾向及职业其由 AI 控制,在往後的冒险会成为玩家主要战友。同时亦要玩家使用召唤石,借用其他玩家建立的随从成为团队一齐打怪。

另一特点是游戏的提示比较少,不会很明确指出玩家下一个目标,要十分留意 NPC 头顶的对白提示,或是经过的路人,想要简单一些便要留意在适当时候雇用新从随,可帮助玩家旅程。而且游戏的远距离移动功能比较硬派,需要用脚或牛车跟上代一样,露营也需要有露营包,做任何支线或是主线都要有一个「旅程」。所以故事不算甚麽史诗级编排,但与不同 AI 随从结伴营造到独一无二旅程感觉。

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Wesley

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