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重回隐密主义 刺客教条:幻象试玩

《刺客教条》 15 周年作品《刺客教条:幻象》推出,今次让玩家来到 9 世纪巴格达,见证这个因为丝绸之路而辉煌的贸易城市,同时游戏玩法也不再是像战神上身一样冲锋陷阵,真正回到意义上的潜行核心玩法,有更多工具及战术可以使用。

《刺客教条》自从《起源》以来都有点走了另一条路,潜行不再是看重的部分,更多是拿起不同长短冷兵器对决,甚至是上集《维京纪元》般成群人打家劫舍,路过之处必留痕迹,似乎有点失去了本来系列开始的潜行气氛。团队表明今集回到初心,要强化潜行及策略工具运用。主角亦是上集重要角色之一的贝辛姆,走完他成为刺客的经历及秘密。设定上他是小偷出身,更符合潜行主题。

玩家要在巴格达城内外调查上古维序者的计划,大体推进方式没改变,有一定自由度让玩家完成故事主线事件,并有自由任务可以接下,赚取特殊代币,用来雇用商人、音乐家或佣兵势力,协助分散敌人据点注意力,让潜入方式有更多变化。同时玩家在巴格达内亦有名声系统,杀人偷窃都不可被平民或士兵看到,否则会被通缉要用代币解决,增加一定真实感觉。

主角贝辛姆不是战神化身,战力比较一般,要用匕首精准招架敌人攻击或使用工具,制造明显破绽才可造成稍大伤害,他有 3 条基本技能树可成长,而最特别是随身工具,取得後还可以持续升级,并选配不同强化附加效果,更有利玩家使用不同潜行战略,并解消上几集的 RPG 式点数冗长升级与敌人等级差距限制问题,简单得来仍有深度变化。但为了限制玩家,今集攀爬系统有稍多限制,并不再是「逢墙皆可翻」的感觉,要多留意地形及物件的提示。

PC 版硬件要求不高

《刺客教条:幻象》硬件要求不算高,建议 4K「超高」画质只要 GF RTX 3080 或 RX 6900 XT,亦支援 DLSS 2 及 FSR 2 升频渲染功能,以游戏内置效能测试工具,使用 RADEON RX 7600 在 1080p 「极高」原生画质可有 75fps 水平。相对游戏在 PS5 主机亦有 60fps 流畅度优先及 30fps 画质优先可选。即使没提及使用光追等技术,建构出巴格达城效果仍然是十分不错。

《刺客教条:幻象》

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